top of page

 Flippy

Metti in moto il divertimento

Designer: Valentina Segnalini

render ambientato con base.426.png

Concept

Flippy è un gioco pensato per incentivare il movimento nei bambini con disabilità visiva; grazie ad un feedback sonoro e alla vibrazione, il bambino viene guidato a compiere diversi movimenti, sviluppando a seconda del gioco sia abilità motorie, sia cognitive.

Flippy propone anche giochi inclusivi, in cui i bambini con disabilità e non possono sfidarsi o collaborare.

Il prodotto

Flippy ha come obiettivo quello di promuovere lo sviluppo di abilità fisiche e cognitive, favorendo uno stile di vita attivo fin dall'infanzia, fattore molto importante per la crescita. Venendo stimolati maggiormente durante la quotidianità, i bambini saranno in grado di affrontare meglio le sfide future e migliorare la loro qualità di vita, ma anche di riuscire ad abbreviare i tempi di crescita dello sviluppo psicomotorio.

flippy con cellulare sfondo rosa
app.jpg

L'app

Flippy è un gioco pensato per incentivare il movimento nei bambini con disabilità visiva; grazie ad un feedback sonoro e alla vibrazione, il bambino viene guidato a compiere diversi movimenti, sviluppando a seconda del gioco sia abilità motorie, sia cognitive.

Flippy propone anche giochi inclusivi, in cui i bambini con disabilità e non possono sfidarsi o collaborare.

Il sistema

I due dispositivi di flippy sono stati pensati per essere utilizzati dai bambini con deficit visivi e non. L’applicazione invece è stata pensata per essere utilizzata dagli adulti.

Le potenzialità di Flippy però non sono solo nell’ambito domestico ma si ampliano. Infatti è in grado di inserirsi anche in altri contesti, supportando altre professioni nel loro lavoro per poter gestire i bambini con una disabilità visiva; come quindi lo sport, la riabilitazione e la scuola

sistema.png
esploso dispositivo.png

Componenti interne

All’interno dei dispositivi ci saranno due casse audio, una superiore e una inferiore, con un diffusore per poter direzionare meglio il suono.

Sulla pcb sarà presente il bluetooth per potersi connettere al cellulare, il giroscopio e l’accelerometro per poter rilevare le gesture e la vibrazione per dare i feedback tattili.

Sarà presente, inoltre, una batteria in modo da poterli portare ovunque si voglia e nel caso del dispositivo con il pulsante anche un commutatore rotativo, per poter far scegliere al bambino i 3 giochi direttamente dal dispositivo.

Per la ricarica è stata progettata una ricarica a induzione.

logo.png

Video dimostrativo

Clicca qui sotto per visualizzare la presentazione

Esposizione alla Maker Faire

bottom of page